Tidens tegn: Det ser ud til, at FIFA genererede flere indtægter fra videospil end fodbold i hele 2020

2020 var et meget vellykket år for spilindustrien som helhed, men det kan chokere dig at vide, at FIFA genererede flere penge gennem deres FIFA 20-titel, end de gjorde fra det smukke spil.





.jpg

Spiludviklere som Valve, der ejer den populære pc-spilplatform, Steam, bemærkede også en enorm stigning i spillere. Spil som CSGO-seertal steg i løbet af året, og CS:GO-gambling-spil fundet på bedste CSGO-nedbrudssteder stod også over for en opadgående bane, da flere spillere nød at spille hasardspil online for at vinde nye eller bedre CS:GO skins.

I hvad der ser ud til at være et meget betydningsfuldt øjeblik for sport, ser det ud til, at FIFA genererede flere indtægter fra videospil end fodbold sidste år. Det nyligt offentliggjorte regnskab for det styrende organ afslører, at ud af dets samlede omsætning på 266,5 millioner dollars (191,9 millioner pund/223,3 millioner euro) sidste år, kom 158,9 millioner dollars (114,4 millioner pund/133,2 millioner euro) fra licensrettigheder.



Ved at forklare yderligere om dette, afslørede FIFA, at en væsentlig kilde til indtægterne, der kom fra licensrettigheder, er licensering af videospil fra mærket. I modsætning til de mange økonomiske områder, som sundhedskrisen påvirkede negativt, var videospilindustrien faktisk meget mere modstandsdygtig over for virkningerne af sundhedskrisen.

Nu er det ikke vores ønske at overbelaste øjeblikkets indvirkning, men vi ved alle, at 2020 ikke var noget typisk år. Fra verdensmesterskabet i 2022, som er den største indkomstgenerator for FIFA, vil alle andre ting, der skete inden for den fireårige cyklus, blive overvundet. Vi kan dog godt se et paradigmeskifte i historien om traditionelle sportsstyrende organer, hvor man genererer mere på et år fra videospil end fra sin store fysiske aktivitet.

Når man overvejer dette ud fra de nuværende tendenser, ser det ikke ud til at være sidste gang, det vil ske. Forudsigelsen fra InsideTheGames for ni måneder siden var, at FIFAs største indtægt i 2020 kan komme fra licensrettigheder. Da fysisk fodbold i vid udstrækning blev forstyrret af sundhedskrisen, oplevede sporten flere udgifter end indtægter og brugte op til 1,04 milliarder dollars (748,8 millioner pund/871,5 millioner euro). Ud af dette beløb tog FIFAs sundhedskrisefond 270,5 millioner dollars (194,8 millioner pund/226,7 millioner euro), mens 470,6 millioner dollars (338,8 millioner pund/394,4 millioner euro) blev brugt til uddannelse og udvikling.



På grund af dette stod kroppen tilbage med et tab på $778 millioner (£560,2 millioner/€652 millioner) før skat og finansielle indtægter, hvilket ses som en smule bedre end juni 2020'erne offentliggjorte reviderede prognose på $794 millioner (£571,7 millioner) /€665,4 mio.

Selvom dette beløb stadig er meget stort, er FIFA's samlede reserve pr. 31. december 2020 ifølge den nye balance, selv når der stadig er op til 2 år til næste VM, faldet med $1,88 milliarder (£1,35 milliarder/€) 1,58 milliarder kroner). Dette er mod de 2,59 milliarder dollars (1,86 milliarder pund/2,17 milliarder euro), som det stod på i 2019.

Når du ser nærmere på videospil, hævdede FIFA, at bortset fra FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series og FIFA eClub World Cup, lykkedes det at lancere FIFA eContinental Cup. Derudover blev FIFAe også introduceret i 2020. Dette er en ny e-sportsturnering, der specifikt er beregnet til at levere en væsentlig scene for nationer, klubber og spillere.

Den stigende værdi af licensindtægterne for FIFA forklarer i høj grad, hvorfor præsidenten for FIFA, Gianni Infantino, blev valgt til at præsidere over organet denne gang sammen med Jean-Christophe Rolland, hans modpart i verdensroningen. Det var meningen, at de skulle komme ind og tilskynde til vækst og fremskridt inden for virtuelle sportsgrene, og også for at engagere sig yderligere og interagere med videospilsamfund på den nyligt afsluttede session i Den Internationale Olympiske Komité.

Talende om muligheden for at skabe ændringer i sports-, samfunds- og teknologilandskabet, lagde Infantino også vægt på, hvordan deres investering og fokus på virtuelle former for sport er blevet fremskyndet af FIFA i forsøget på at engagere og interagere mere med unge mennesker.

Mens han talte ved den lejlighed, gentog Infantino også vigtigheden af ​​at bevæge sig hurtigt med det samme. Når du ser på statistikken ovenfor, vil du indse, hvad FIFA gør, og hvorfor det gør det.

Anbefalet