Ændrer e-sport den måde, vi bruger traditionel sport på - og den anden vej rundt?


kilde: pixabay.com





Grænserne mellem e-sport og sport bliver langsomt udvisket dag for dag. Hvor langt er vi, indtil de to ikke kan skelnes? I denne artikel vil vi forsøge at besvare dette spørgsmål. Både e-sport og traditionel sport udvikler sig mod hinanden. Vi står over for en hurtig sammensmeltning, der kan præsentere en ny oplevelse, der er muliggjort af ny avanceret teknologi. Men kunne de to nogensinde blive ét? Kan kløften mellem e-sport og sport forsvinde?

minimumsløn fastfood

Vi ser esport blive det nye tidsfordriv

Medieforbrugere af de yngre generationer vender sig i stigende grad væk fra traditionelle sportsudsendelser og forbruger i stedet mere online streaming indhold og esportskonkurrencer. De følger også tæt websteder som 22esport for at få de seneste esports nyheder. Den mest populære gaming-streamingtjeneste Twitch har langt over 15 millioner seere fordelt på næsten 75.000 kanaler. Antallet af verdensomspændende seere af e-sport i 2017 var 335 millioner, og det er kun vokset lige siden. League of Legends verdensmesterskab tiltrækker tæt på 100 millioner seere, hvilket er et svimlende tal. E-sports popularitet har også åbnet døren til et nyt tidsfordriv, som satser på e-sport. Esports-væddemål bliver stadig mere populært, og der satses millioner af dollars på store turneringer.

Svaret på, hvad der gør e-sport tiltalende for yngre generationer, er ikke helt enkelt, men der er grunde til, at det åbenlyst appellerer til de yngre mennesker. Evnen til at spille hjemmefra og spændingen ved at se en stor turnering med millioner af mennesker rundt om i verden, der ser det samme, er det, der driver folk hen imod e-sport. Der er også en følelse af nostalgi.



Hvis du er vokset op med at spille basketball med dine venner foran dit hjem, er det kun naturligt, at du enten bliver basketballspiller eller basketballfan. Lad os nu erstatte basketball med spil. Folk begyndte at blive gamere i en ret ung alder i betragtning af videospils stigende popularitet. Så som med enhver sport vil de, der er vokset op med gaming, enten blive professionelle atleter eller fans.

Selvom der er mange grunde til, at vi ikke kan præcisere, hvilke der er dem, der driver populariteten af ​​e-sport, er det dog sikkert, at vi i den nærmeste fremtid vil se en massiv transformation i den måde, sport forbruges på.

hvor meget koster det at køre racer med nascar

Tiltrækker traditionel sport esportsfans, eller er det omvendt?

Youtube blev for nylig tildelt eksklusive rettigheder til at streame Overwatch League, Call of Duty og konkurrencedygtige Hearthstone, og vi kan også i stigende grad se traditionelle sportsgrene, der forsøger at appellere til esports-fans. Et eksempel på konvergensen af ​​de to kunne ses hvornår Fortnite udgav skins til deres 250 millioner spillere til ære for Super Bowl . Selvom det kunne have været en fremragende marketingstrategi eller en måde for Fortnite at oprette forbindelse til deres spillere, der er sportsfans, var det dog et glimrende eksempel på at udviske grænserne mellem e-sport og traditionel sport.



kommer endnu et stimulustjek

Der er nu en helt ny generation, der ikke forbruger sport på den måde, ældre generationer brugte dem på, og for at appellere til dem rykker sportsorganisationer tættere på e-sport og investerer endda i e-sportshold.

Visualiser det for at få deres opmærksomhed

Selvom det er tydeligt, at de yngre generationer har mindre og mindre interesse for traditionel sport, er det måske ikke årsagen til seerkampen mellem e-sport og sport. Vi bliver præsenteret for en uendelig mængde indhold hver dag, og vores hjerner har udviklet sig til at blive mere kræsne med hensyn til, hvad vi kan lide at indtage. Så vores hjerner beslutter at forbruge indhold, der er mere visuelt tiltalende. Yngre generationer finder TikToks, hjul og memer tiltrækkende, og for at skabe indhold, der vil appellere til disse generationer, skal det præsenteres på en måde, de finder engagerende.

Afsluttende tanker

Millennials og Generation Z eller den digitale generation forbruger og engagerer sig i sport på en måde, der er anderledes end tidligere generationer. De er på jagt efter en mere meningsfuld måde at leve det og forbruge det på. Så det kan være, at det slet ikke er en kamp mellem e-sport og sport, da begge vil have deres loyale fans.

Vi kan ikke oplyse, at e-sport vil erstatte sport eller omvendt. Hvad der er mere sandsynligt er, at måden, hvorpå sport udsendes og e-sport streames, vil ændre sig, efterhånden som den måde, vi forbruger indhold på, udvikler sig. For bare et par år siden var den vigtigste måde at forbruge indhold på gennem et tv, og det har ændret sig til, at vores vigtigste kilde til indhold i dag er en smartphone. Så for både sport og e-sport og godt alle andre industrier handler det om at præsentere indhold på en måde, som folk udvikler sig til at forbruge det.

Anbefalet