Vindex vil snart investere 300 millioner dollars i Esports-spilarenaer

Da Sundance DiGiovanni og Mike Sepso etablerede esports-turneringsfirmaet Major League Gaming i 2002, var de faktisk forud for deres tid. Det, der fulgte, var en meget lang vinter, og duoen holdt ud indtil 2015, hvor de solgte virksomheden til Activision Blizzard. Derefter hjalp Sepso dem også med at skabe Overwatch League.





Velvidende om, hvor populære live CSGO-skarer er, planlægger Vindex at bygge en virksomhed af arenaer, som kan gøre det muligt for tusindvis af fans at se deres yndlings-esports live. Fans af CS:GO vil typisk se med platformen Twitch.tv fra komforten af ​​deres hjem, samt spille på sider som f.eks. CSGObook.com hvor de kan få de seneste odds, på deres favorithold og turneringer.



I øjeblikket arbejder de med Vindex, et investeringsholdingselskab inden for e-sport, som blev etableret i 2019. De gjorde nogle gode forretninger for et par uger tilbage, og de inkluderede købet af Belong Gaming Arenas-mærket fra den britiske forhandler ved navn Game , hvorefter de ansatte Martyn Gibbs, CEO for Game Digital til at være manager for hele Belong Gaming Arenas.

Vindex-investeringsholdingfirmaet planlægger at investere op til 300 millioner dollars i at bygge sportscentre for casual- og amatørspillere i USA og andre lande. Firmaet har et andet datterselskab ved navn Esports Engine, og denne virksomheds hovedopgave er at levere operationelle tjenester til esports-arenaerne, og arenaerne er organiseret i form af pc-spilcentre, der udelukkende er fokuseret på e-sport. Vindex har indgået flere partnerskaber med en række teamejere. De to første er Andbox i New York og Envy Gaming i Dallas, og de skal etablere flere lokationer i deres territorier.



Mens de blev interviewet af GamesBeat, svarede Sepro, at deres hovedfokus er at bringe top-notch e-sport til folks hjembyer. Han fortsatte med at sige, at sandheden stadig er, at de fleste mennesker ikke kan rejse i øjeblikket på grund af sundhedskrisen. Men de håber på, at lokaliteterne åbner senere, og han er overbevist om, at det bedste tidspunkt at lægge fundamentet er nu. Han gav et interview om deres planer om at tage esports til det næste niveau, og nedenfor er nogle af uddragene.

Kan du tage os tilbage til det, der motiverede flytningen, og hvad fik dig til at nærme dig aftalen?

Som svar på dette gik han tilbage til den faktiske vision om Vindex, og det inkluderer at forsøge at tackle nogle af de infrastrukturudfordringer, som spil og esport har lidt i løbet af sin vækst. For ham startede de med at etablere en enorm udbyder af verdensstandardløsninger til primært streamingplatforme og udgivere, og det har været i konstant fremgang. Da virksomheden blev lanceret sidste efterår, købte de også Esports Engine og NGE.



Han gik videre og sagde, at deres plan altid har været at dykke ned i dette, hvis de var tilfredse med løsningsbranchen. Hvis folk skulle betragte esport som en pyramide, burde de forstå, at det, de gjorde med ESL og MLG, var at starte fra pyramidens laveste punkt, hvilket indebærer at bringe spillere til at være mere organiserede og professionelle og at rykke op derfra. Den enormt professionelle model blev etableret hos Activision Blizzard, og de fleste af udgiverne forfølger nu det samme. Når man tager dette ind i en typisk sportssituation, kan man sige, at det gik videre fra græsrodsorganerne til NFL med det samme, uden nogen mellemvej.

For ham har det altid været planen, siden de etablerede og finansierede Vindex til at håndtere dette. Hvad er esports-løsningen for casual- og amatørspillere i lokaliteterne? LAN-center, PC-bang-modellen har eksisteret i meget lang tid uden at flytte til det næste niveau, og det er fordi, for de fleste af forbrugerne, er værdiforslaget holdt op med at handle om udstyr alene. Det er skiftet til programmering og fællesskab.

Det næste spørgsmål til Sepso var at forklare, hvordan de planlagde at gøre dette.

Til det svarede han, at CEO for Game, Martyn Gibbs, er en, han har kendt længe. Han fortsatte med at sige, at de blev tættere under hans tid hos Activision, fordi han var blandt deres store lånere. Sepso sagde, at han fik at vide om denne model af Martyn, mens han var hos Activision, men han hjalp ham senere med at udvikle den, da han forlod Activision. På det tidspunkt vidste de allerede, hvor de skulle hen. Det var i det sidste år, at de begyndte at diskutere at tage det internationalt og ind i USA.

Han sagde, at det smelter sammen med dele af Vindex strategi, fordi de forsøger at tackle de større udfordringer, der kræver enorm kapital. De kommer med en speciel slags sauce. De har forbindelser til esports og udgiverne og har også et dybt greb om, hvordan man designer og bygger ligastrukturer og turneringer og tegner programmerne effektivt.

Inden for de sidste seks måneder har de finjusteret aftalen om at samarbejde med Game som deres driftspartnere i deres stærkeste territorier. De kaldte senere Martin ind for at hjælpe dem med at lancere det på den internationale front, med fokus på at bringe Belong Centers og den professionelle e-sportsoplevelse til forskellige lokaliteter i USA.

Han blev senere spurgt om antallet af steder, de har i øjeblikket, og de slags steder, de etablerede dem.

Hans svar var, at de har mindst 23 lokationer i Storbritannien i øjeblikket. De fleste af dem er citeret i indkøbscentre og indkøbscentre. Den seneste af dem alle, som blev brugt som et flagskib, ligger inde i Oxford Street. Dette er struktureret som Fifth Avenue of London eller Union Square. Placeringen er en højprofileret bycentrumtype.

Anbefalet