Udviklingsproces for mobilspil: Forberedelse, udvikling, udgivelse

Mobil spil udvikling er en tidskrævende og kompleks opgave, som udføres af et helt team af udviklere. Ved at have adgang til førende teknologier på markedet er det muligt at opnå maksimal funktionalitet og reference fra publikum.





.jpg

Under udvikling af mobilspil , produktet gennemgår flere hovedstadier:

lokal socialsikringskontor udnævnelse
  • Stage Alpha. Projektproducenten modtager en opgave fra ledelsen (nogle gange - deltager i dets dannelse), udvikler et koncept (dvs. en indledende beskrivelse) af et nyt projekt og samler et indledende (alfa)team til dets gennemførelse;
  • Stage forproduktion. Alfa-teamet identificerer potentielle risici for projektet og enten eliminerer dem eller demonstrerer evnen til at eliminere dem i fremtiden. Producenten udarbejder en produktionsplan for projektet, danner et komplet udviklingsteam. Projektdokumentation er ved at blive skrevet. En prototype af projektet er under udvikling
  • Scene Blød frokost. Prototypen af ​​projektet udvides af udviklingsteamet til en fuldgyldig version af spillet i overensstemmelse med den udarbejdede plan og projektdokumentation. Stadiet slutter med udgivelsen af ​​en tidlig version af spillet til det valgte marked. Typisk indeholder en sådan version 30-50 % af den samlede mængde spilindhold og adskiller sig fra tidligere tekniske versioner i stor arbejdsstabilitet og et lille antal fejl;
  • Stage Hard frokost. Statistikker indsamles på den tidlige version af spillet, idet disse statistikker tages i betragtning, bringes spillet til en senere version, udgivet på alle udvalgte markeder. En marketingstrategi udvælges, en plan for yderligere forbedring af spillet dannes;
  • Scenestøtte. Der dannes et supportteam (som regel er dette en del af udviklingsteamet) for at frigive sekventielle opdateringer under hensyntagen til statistik. Producenten fortsætter med at arbejde på projektet som konsulent og flytter hovedopgaverne til spildesigneren af ​​supportteamet.



Forberedelse til udvikling

På dette stadium skal følgende opgaver udføres:

  • Udarbejdelse af tekniske specifikationer for udvikling af applikationen. For skabelonløsninger er denne fase hurtig, men for noget unikt kan det tage tid. Hvis du planlægger at tjene penge på applikationen i fremtiden, så inviter en forretningsanalytiker til at overvåge markedstilbud samt promoveringsspecialister - den rigtige reklame vil hurtigt og effektivt tiltrække opmærksomhed til publikum;
  • Udvikling af UX (User Experience — interaktionsoplevelse) Unity udviklere eller programmører foreskriver brugeradfærdsscenarier, bevægelsesmønstre gennem applikationen og funktionalitet. En brugervenlighedsspecialist vil straks give anbefalinger - det er meget nemmere at fortælle, hvordan man gør det end at gentagne gange gentage strukturen;
  • Udvikling af applikationsarkitekturen: navigationselementer, lister, knapper, som vil blive suppleret med hovedkoden;
  • Design udvikling.



Hoved scene

Hovedstadiet af udvikling omfatter:

  • Udvikling af applikationens hovedfunktionalitet, dvs. hvorfor applikationen oprettes, hvilke problemer den vil løse (i dette tilfælde er det vigtigt at bygge videre på konkurrenternes forslag og se på de bedste eksempler på området);
  • Udvikling af serversiden og API (hvor information lagres og oftest behandles) + test;
  • At lære at bruge serversiden;
  • Design implementering.

Forberedelse til udgivelsen af ​​projektet

Denne fase omfatter følgende opgaver:



  • Fyld med information (nogle gange kan du have brug for en tekstforfatter);
  • Test (denne fase af arbejdet tager meget tid - først efter at have fundet og rettet alle manglerne, kan du frigive applikationen til verden);
  • Fejlretning — seneste tekniske forbedringer;
  • Levering af projektet til bygherren;
  • Placering af applikationer på Google Play og App Store er hovedparten af ​​promoveringsarbejdet. Dedikerede specialister udsteder krav (nøgler — hvormed ledsagende tekster skrives, placeringer osv.), takket være hvilke applikationen testes og godkendes af appbutikker og bliver tilgængelig for et bredt publikum. Hvis denne applikation er til intern kommunikation (B2B), kan denne blok af arbejde springes over.

RexSoft mobiludvikling

Udviklingen af ​​et mobilspil kan tage et minimum af tid og penge, hvis du kontakter specialisterne fra RexSoft Selskab. Takket være mange års erfaring og snesevis af succesfuldt implementerede projekter er hver skabelse af mobilspiludviklingsfirmaet i USA et rigtigt mesterværk i mobilspilverdenen. Førende fagfolk til en pris på kun -30 i timen er klar til at give dig outsourcede udviklingstjenester.

Anbefalet